Les Épreuves
Koh-Lanta
Toutes les fiches épreuves pour un anniversaire inoubliable — règles claires, matériel, durée et astuces inclus.
Épreuves Physiques
Adrénaline, effort et esprit d'équipe garantis
Parcours d'obstacles
- Chaque joueur court le parcours l'un après l'autre.
- Passer sous le filet → sauter dans les cerceaux → slalom entre les cônes.
- Si un obstacle est raté, retour au début de cet obstacle.
- Le temps total de l'équipe détermine le score.
Tir à la corde
- Deux équipes s'affrontent de chaque côté de la corde.
- Le ruban central doit franchir le repère adverse pour gagner la manche.
- Victoire au meilleur des 3 manches.
- Interdit de lâcher et reprendre la corde intentionnellement.
Transport d'eau
- En relais, chaque joueur remplit son gobelet et court jusqu'au seau.
- Le gobelet est percé : couvrir les trous avec les doigts.
- L'équipe avec le plus d'eau après 5 minutes gagne.
- Interdit de faire tomber le gobelet adverse.
Équilibre de survie
- Traverser la planche en tenant une cuillère avec un œuf dessus.
- Si l'œuf tombe, le joueur est éliminé.
- Les points vont aux joueurs encore en jeu.
- Option : bras écartés pour augmenter la difficulté.
Course en binôme
- Les joueurs sont attachés cheville contre cheville par binômes.
- Chaque binôme court jusqu'au cône et revient.
- L'équipe dont tous les binômes finissent en premier gagne.
- Si le lien se casse, retour au départ.
Relais aquatique
- Chaque joueur trempe l'éponge et court la passer au suivant.
- L'éponge est tordue dans le seau vide de l'équipe.
- L'équipe avec le plus d'eau après 3 tours gagne.
- Interdit d'essorer l'éponge avant le seau.
Stratégie & Réflexion
Pour que les cerveaux brillent autant que les muscles
Puzzle de l'île
- Chaque équipe reconstruit le même puzzle en parallèle.
- La première équipe à finir et lever les deux mains gagne.
- Toutes les pièces doivent être correctement placées.
- Interdit de regarder la table adverse.
Chasse aux indices
- Chaque équipe reçoit un 1er indice menant à une cachette.
- Chaque cachette contient le suivant jusqu'au trésor final.
- Les équipes ont des parcours différents mais le même trésor.
- La 1re équipe à trouver le trésor et revenir à la base gagne.
Memory des tribus
- Cartes posées face cachée sur la table.
- À son tour, chaque joueur retourne 2 cartes.
- Une paire trouvée = garder les cartes et rejouer.
- Celui avec le plus de paires marque un point pour son équipe.
Code secret de l'île
- 3 énigmes (calculs, rébus, devinettes) → chacune donne un chiffre du code.
- La 1re équipe à ouvrir son cadenas gagne le point d'immunité.
- L'animateur valide les réponses avant de passer à la suivante.
Quiz de survie
- L'animateur pose les questions à voix haute.
- La 1re équipe à buzzer peut répondre.
- Bonne réponse = 1 pt / Mauvaise = question à l'adversaire.
- L'équipe avec le plus de points après 10 questions gagne.
Mimes de l'île
- Un joueur pioche une carte et mime le mot sans parler ni écrire.
- Son équipe a 30 secondes pour trouver la réponse.
- 1 point par bonne réponse. Chaque joueur mime au moins une fois.
- Mots exemples : nager, allumer un feu, construire un abri…
Épreuves Bonus & Créativité
Des moments uniques pour surprendre tout le monde
Construction de radeau
- Construire un mini-radeau en 15 min avec les matériaux fournis.
- Le radeau doit faire flotter une figurine 30 secondes.
- Bonus pour la créativité et la solidité.
- Les parents votent pour le radeau le plus solide ET original.
Message SOS
- Rédiger et illustrer un message de détresse sur le parchemin.
- Indiquer position, ressources et appel à l'aide original.
- Les parents votent pour le message le plus convaincant.
- L'équipe gagnante reçoit un bonus de points.
Épreuve d'immunité
- Les meilleurs joueurs de chaque équipe s'affrontent.
- Maintenir la main sur le totem le plus longtemps possible.
- Un mini-défi toutes les 2 min (question, changement de position).
- Le dernier à tenir remporte le collier d'immunité.
🏆 Système de Score Recommandé
💬 C'était comment chez vous ?
Vous avez testé ces épreuves ? Dites-nous quelle épreuve a fait le plus de succès, vos adaptations et astuces — vos retours aident toute la communauté !
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Épreuves Physiques
Adrénaline, effort et esprit d'équipe garantis
Parcours d'obstacles
- Chaque joueur court le parcours l'un après l'autre.
- Passer sous le filet → sauter dans les cerceaux → slalom entre les cônes.
- Si un obstacle est raté, retour au début de cet obstacle.
- Le temps total de l'équipe détermine le score.
Tir à la corde
- Deux équipes s'affrontent de chaque côté de la corde.
- Le ruban central doit franchir le repère adverse pour gagner la manche.
- Victoire au meilleur des 3 manches.
- Interdit de lâcher et reprendre la corde intentionnellement.
Transport d'eau
- En relais, chaque joueur remplit son gobelet et court jusqu'au seau.
- Le gobelet est percé : couvrir les trous avec les doigts.
- L'équipe avec le plus d'eau après 5 minutes gagne.
- Interdit de faire tomber le gobelet adverse.
Équilibre de survie
- Traverser la planche en tenant une cuillère avec un œuf dessus.
- Si l'œuf tombe, le joueur est éliminé.
- Les points vont aux joueurs encore en jeu.
- Option : bras écartés pour augmenter la difficulté.
Course en binôme
- Les joueurs sont attachés cheville contre cheville par binômes.
- Chaque binôme court jusqu'au cône et revient.
- L'équipe dont tous les binômes finissent en premier gagne.
- Si le lien se casse, retour au départ.
Relais aquatique
- Chaque joueur trempe l'éponge et court la passer au suivant.
- L'éponge est tordue dans le seau vide de l'équipe.
- L'équipe avec le plus d'eau après 3 tours gagne.
- Interdit d'essorer l'éponge avant le seau.
Stratégie & Réflexion
Pour que les cerveaux brillent autant que les muscles
Puzzle de l'île
- Chaque équipe reconstruit le même puzzle en parallèle.
- La première équipe à finir et lever les deux mains gagne.
- Toutes les pièces doivent être correctement placées.
- Interdit de regarder la table adverse.
Chasse aux indices
- Chaque équipe reçoit un 1er indice menant à une cachette.
- Chaque cachette contient le suivant jusqu'au trésor final.
- Les équipes ont des parcours différents mais le même trésor.
- La 1re équipe à trouver le trésor et revenir à la base gagne.
Memory des tribus
- Cartes posées face cachée sur la table.
- À son tour, chaque joueur retourne 2 cartes.
- Une paire trouvée = garder les cartes et rejouer.
- Celui avec le plus de paires marque un point pour son équipe.
Code secret de l'île
- 3 énigmes (calculs, rébus, devinettes) → chacune donne un chiffre du code.
- La 1re équipe à ouvrir son cadenas gagne le point d'immunité.
- L'animateur valide les réponses avant de passer à la suivante.
Quiz de survie
- L'animateur pose les questions à voix haute.
- La 1re équipe à buzzer peut répondre.
- Bonne réponse = 1 pt / Mauvaise = question à l'adversaire.
- L'équipe avec le plus de points après 10 questions gagne.
Mimes de l'île
- Un joueur pioche une carte et mime le mot sans parler ni écrire.
- Son équipe a 30 secondes pour trouver la réponse.
- 1 point par bonne réponse. Chaque joueur mime au moins une fois.
- Mots exemples : nager, allumer un feu, construire un abri…
Épreuves Bonus & Créativité
Des moments uniques pour surprendre tout le monde
Construction de radeau
- Construire un mini-radeau en 15 min avec les matériaux fournis.
- Le radeau doit faire flotter une figurine 30 secondes.
- Bonus pour la créativité et la solidité.
- Les parents votent pour le radeau le plus solide ET original.
Message SOS
- Rédiger et illustrer un message de détresse sur le parchemin.
- Indiquer position, ressources et appel à l'aide original.
- Les parents votent pour le message le plus convaincant.
- L'équipe gagnante reçoit un bonus de points.
Épreuve d'immunité
- Les meilleurs joueurs de chaque équipe s'affrontent.
- Maintenir la main sur le totem le plus longtemps possible.
- Un mini-défi toutes les 2 min (question, changement de position).
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Les épreuves c'est bien, mais un anniversaire Koh-Lanta réussi ça se prépare aussi côté déco, buffet, planning et cadeaux souvenirs. On a tout réuni dans un guide complet pour vous simplifier l'organisation de A à Z.
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